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微软工程师表示,Xbox系列S不是在阻碍游戏产业,而是在推动它

发布时间:2020-11-15 20:05:19

在与Eurogamer的数码铸造公司的谈话中,xbox技术研究员和rewgoossen认为,xboxeriess丝毫没有阻碍下一代游戏的发展,而是在向前迈进。此

在与Eurogamer的数码铸造公司的谈话中,xbox技术研究员和rewgoossen认为,xboxeriess丝毫没有阻碍下一代游戏的发展,而是在向前迈进。此外,他还透露,微软只是研究了继续将xboxonex作为一种低端模式销售,但xboxeriess解决方案要好得多。

为什么微软不打算继续使用xboxonex作为低端电脑?原因是,新一代的产品是由xboxflow架构、可变速率着色、射线跟踪和其他图形功能定义的,是CPU处理性能的四倍。xboxeriess推出的目的是确保有一个价格合适的入门级产品,这样它才能真正促进新一代产品的开发,而不是拖延。因为通过xboxess,我们将根据下一代的特点编写更多游戏。

另一个原因是,从成本角度看,微软很难将xboxonex降低到所需的价格,而且xboxSeries比xboxonex便宜,并且包含了分时主机的功能。

微软收集的一些数据显示,xboxeriess下的游戏内容表现更好,增加了新的体系结构性能改进,以及其他功能,如可变速率着色和fp16,实际上很容易使用。

在采访中,Goossen还指出,与x系列相比,快速简历在xboxSeries上的速度实际上更快,因为需要读写的虚拟内存较少。此外,据说这两台机器的SSD性能是一样的。

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